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不论是内外弟子的贡献度,还是友好度,声望系统,系统都可以控制玩家利用手上的权利恶意的去刷。
第一种内门弟子贡献度只有两个用处,第一个用处是提升自己在门派中的地位,所谓门派中的地位也是门派掌门可以自己设定的,就算任务奖励的再多,头疼也是掌门人头疼,很快就让门派子弟成为门派的高层,可不是一件好事。
虽然避免不了掌门人给某个人恶意刷的现象,但是这样子刷起来的贡献度,是要受到门派其他人的质疑的。
其次如果掌门人能合理的利用这个制度,完全可以奖惩分明,门派反而能够更强大,利弊各半,谁也说不准。
第二个用处是可以换取门派秘籍,而玩家成为掌门人之后,换取秘籍需要多少贡献度也是掌门人自己设置的,平衡其中的难度可不是一件容易的事。
就算有人想要恶意的捣乱,把门派秘籍以极低的贡献度设置出售,那么也就只是多了几百名武林高手,天下的格局还是这样争斗不休,不会引游戏的崩溃。
就像魔兽一样,就算全部满级也没什么,一身神装,pk还是主旋律之一,当然国服魔兽是特殊例子。
因此,如果随便设定任务奖励的贡献度,最后的后果只会是引自己门派的混乱,除此以外,几乎是毫无用处。
第二个外门弟子贡献度跟内门弟子贡献度的用处差不多,只是使用的人不一样罢了。
第三个华山派友好度就是提升与华山派友好的玩家数量,与华山派友好的数量多了,自然仇人就少了,而对应的,华山派在江湖中就更容易立足。
第四个是最容易引游戏混乱的,偏偏也是最不容易变动的。
设置的任务奖励声望多了,那么华山派声望自然增长的快,可是比起江湖地位所需要的庞大声望来说,区区一个华山派的声望根本就难以影响整个声望。
江湖地位共有不值一提、小有名气、出类拔萃、如雷贯耳、一方大豪、技压群雄、一代宗师、震古烁今八个等级。
不值一提,江湖声望o到1ooo;
小有名气,江湖声望1oo1到1oooo;
出类拔萃,江湖声望1ooo1到25ooo;
如雷贯耳,江湖声望25oo1到45ooo;
一方大豪,江湖声望45oo1到7oooo;
技压群雄,江湖声望7ooo1到1ooooo;
一代宗师,江湖声望1oooo1到145ooo,本身绝学类武学至少一项达到炉火纯青境界;
震古烁今,江湖声望145oo1到195ooo,本身至少学习三项以上绝学,并自创出一项以上绝学。
提高江湖地位需要的声望是越来越多,但是声望的增长并不是那么容易拿的。
就清风寨分舵来说,每天可以分配的声望数量只有1ooo点,听起来还不少,但是这一千点是不可能给一个人的。
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