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如果不是因为“讹”
来的技能书让典韦2技能“狂暴践踏”
得到强化,萧郁这波完成贴脸的操并没有实质性用,而此刻,身中伪报的“血狱萧杀”
胡乱走动不假,但2技能因强化而获得的持续效果却仍在继续!
由于萧郁开出了大招,且使用大招后,5秒内任何伤害都会额外附带目标最大生命3的真实伤害,这就使得原本伤害非常一般2技能足以打出高额输出。
所以,对方若再进行“鬼神斩”
蓄力,当移动变慢时,必会承受大量的伤害。
要知道曹仁的大招几乎未对“血狱萧杀”
造成伤害,但典韦大招的那一下跳劈可是相当痛的,再加上持续时间内的后续输出,即使曹仁复制2、1连招打满伤害,血量却不再有任何优势。
当典韦和曹仁在近距离同时残血,还有1技能在手的典韦完全能够在曹仁1、2技能恢复冷却前将之击杀。
假设没有2技能持续效果附加的伤害,曹仁2、1连招后,剩余血量会比“血狱萧杀”
高出不少,哪怕战撸以血换血也是绝对不怂的,而若是求稳逃跑,继续猥琐cd流,即使在被追杀时受到伤害,依然很有机会支撑到2、1连的再次使用。
当初萧郁选择典韦,有一点就是看中其大招附带最大生命3的真实伤害与手游版并无二致,vr版角色的整体血量提高了不少,再加上曹仁非常适合高血量模型,异常惧怕最大生命百分比伤害的类型。
。
或者索性不放1技能“鬼神斩”
,转身逃跑尽量避开典韦大招附带的输出?
然而,典韦大招有减速效果,曹仁却没有位移和加速技能,在被贴脸的情况下,跑得再快仍会吃到近半伤害,还不如原地蓄力殊死一搏,起码勇气可嘉。
况且,捏在手里的1技能没什么卵用,毕竟鬼神斩足额输出依赖于2技能“伪报”
的控制,pvp又不是打木桩,哪怕不进行蓄力直接瞬发,想命中操明显高出一筹的对手简直做梦。
比赛开始,曹仁2、1连无伤打掉“血狱萧杀”
三分之一的血,一下建立的极大的优势。
但随后在互换血方面,萧郁总是占便宜的,尽管普通输出远比不上技能,却也拉回了些许损血百分比的差距。
而典韦大招的直接伤害并不比足额伤害的“鬼神斩”
差多少,当所有伤害加起来,剩余血量的百分比,萧郁已然反超。
要是看到曹仁逃跑,萧郁只需利用“不屈之径”
拉开距离,拖至比赛结束,同样是必胜的。
因此,当萧郁开着大招和2技能完成贴脸时,已经注定了胜利。
天克典韦的曹仁,输的也是很冤,因为无论萧郁操如何碾压对手,这场战斗真正的胜负手还是技能书……
vr版终究设定了养成部分,角色的强度压制总是存在的,但毫无疑问,倘若没有操和意识的支持,所谓的胜负手极可能没有用武之地。
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