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哪有玩家会说:哎呀,我要接受一下教育了,然后打开游戏获得灵魂的洗礼……那我制作游戏的初衷就变了!”
首长听到这里,将送审材料翻到游戏性的介绍页,说道:“你的游戏不鼓励玩家杀活人,这不是在宣扬团结和正义么?”
“你要硬说这是主旋律,我也没话讲。
但我设计的时候没想那么多,只是觉得这样做才符合人性。”
王不负说。
首长笑了起来:“你看,同样的东西,你这样一弄,感觉就让人容易接受了,也让玩家感觉到了团结的力量。
如果你想让玩家感觉到爱国的重要性,那该怎么办?”
“在《狂潮》里,放进去爱国元素?”
王不负怀疑地看着面前的老人。
“我就这么一问,不一定是爱中国。
就是看看你的理念究竟如何。”
首长说。
“爱国这个东西很复杂,不能大而化之,而要让玩家从某一个特定人物身上感觉到。
拿《狂潮》来说,我可以设计一个场景,主角在冒险的途中,遇到了一个保护着小女孩的美国特警。
随后触发机制,刷出大量丧尸来围攻几人。
特警要主角带着小女孩先跑,他自己断后。”
王不负说。
首长听呆了。
王不负继续说:“主角因为经过冒险,已经变得很强大了,要和特警一齐抵抗。
之后就可以通过特警的嘴巴,表述一些比方说‘平民优先’或者‘警察的职责’这些高大上的理念。
这个场景虽然只有五六分钟,但是给玩家留下的影响会非常的深。”
首长的嘴巴半天没合拢。
他搞了一辈子的意识形态,到现在还没弄出点眉目,只觉得处处碰壁。
现在却感觉面前的一堵墙自动变成了门,门外面是一条光明的大路。
“来见你果然对了。
这样吧,就由你的青瓷科技来做一个主旋律的游戏,怎么样?”
首长说。
“啊?”
轮到王不负听呆了。
这哪跟哪啊?
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