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“我创造了游戏帝国(.shg.tw)”
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而黄珊珊和巩英楠就不需要说了,整天都在忙活着美术的事情,还要时不时的修图、上色等等。
可以说,韦为有多忙,那么两人就有多闲!
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只有他一个人,仿佛是这别墅里的幽灵,晃晃荡荡的,什么事情都没有。
而王川也一直都没有给他什么任务!
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按理来说,这种事情放在一些人身上,绝对会开心极了。
天天闲着,还有工资拿,这多好,多和谐啊!
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但是这些人里面,绝对不包括韦为,他是一名有志气的人。
他更加希望自己忙一些,哪怕是007的工作强度,只要能够让他学习到一些东西,他都不会有二话的!
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“行了行了,不是不给你分配任务,而是时机未到。”
“你也就能轻松现在一段时间了,等到你干活的时候,别喊累就行!
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!”
王川走了过来,刚好听到几人的对话,不由古怪的笑了笑说道。
这可不是他吓唬韦为,现在主要在开发《三国杀》,所以才会让韦为这么轻松。
他一个人就将游戏的规则,武将的美术、卡牌的特效、以及配音等等,全都确定下来了!
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接下来只要将这些资源完成,然后全都合成到一起去,再按照规则,就可以完成游戏制作了。
而因为《三国杀》是一个桌游游戏,所以游戏核心就是那套规则,也用不到韦为。
但是之后要开发的《率土之滨》就不同了。
他主要的核心,就是那套完整的数值机制了!
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如果说,《三国杀》很简单,王川能够一个人全都搞定。
那么《率土之滨》就一定需要团队的帮忙了,他一个人肝不动啊!
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当然了,也正是因为这一套完整的数值体系,才导致《率土之滨》一直保持着较高的营收。
从游戏的大致框架,再到商业模式,从游戏的用户行为,再到玩家消费等等等等。
这一系列的数据模型,这都是《率土之滨》当中的关键位置。
说实话,前世国战策略类的游戏,数量绝对算不上是少。
但是为什么只有一款《率土之滨》获得了成功。
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