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其实最主要的原因,还是玩家对于《盔甲侠》的期待值太高了。
因为《盔甲侠》从宣传上面,走的就是开放世界玩法。
而开放世界目前公认的就是《GTA》了。
而且也仅仅只有一款《GTA》,那玩家下意识的自然会将其跟《GTA》进行比较。
这一对比就出事情了。
当玩家开头的激动和兴奋过后,慢慢冷静下来,并且体验后续内容就发现。
这游戏的内容,好像没有多少改变啊。
而且整个世界的塑造,也完全没有《GTA》那样有趣。
给玩家的感觉,就像是一个机械式的世界,大而空洞。
而不是如同《GTA》洛圣都里面,那种栩栩如生充满生机的感觉。
同时还有《盔甲侠》的玩法模式。
在《GTA》线下模式里,抛开剧情不谈,主要的乐趣似乎就是,在城市里面横行霸道,还有各种小游戏去体验。
但《盔甲侠》就没有那么多小游戏玩法了,同时因为本身定义的主角是英雄,那自然不可能如同《GTA》那样横行霸道。
要不然就不叫《盔甲侠》,而是叫盔甲反派了。
所以展现开放世界的地方,《盔甲侠》这边主要是以城市里面,有很多犯罪人物,玩家需要去制止这些犯罪。
一开始的确感觉还不错,但在体验完之后,玩家突然就觉得没啥意思了。
因为翻来覆去,也就是那几个任务,无非就是NPC跟地方不同了。
但实际上还是这样操纵盔甲,然后打坏人,然后结束任务,获得奖励。
简单来说就是套娃。
对于已经玩过《GTA》的玩家而言,再回头再玩这个《盔甲侠》,感觉真的挺没意思的。
如《GTA》在游戏里面,各式各样的抢劫任务,还有支线任务。
比如潜入偷东西,还有正面跟敌人刚,都会有一种惊心动魄的感觉。
因为这些个抢劫差事,暗杀差事,都是精心设计好的关卡。
前置任务还有进行中的火爆场景,全都是设计好的关卡。
主要就是围绕着这些,给玩家带来体验的。
但是《盔甲侠》属于后期回炉重造的,自然不可能所有的任务,都是精心设计的。
而且为了展现开放世界的丰富多彩。
于是这些个任务,基本上就变成了套娃任务了。
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