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“啊,我知道那个,就是因为企鹅的帮助游戏成功,顿时觉得自己行了,然后反过来威胁企鹅的那个,噗,殊不知小丑竟是他自己~~~”
“诶诶,跑题了啊,刚才不是说《率土之滨》呢吗?”
“这个《率土之滨》搞不懂,感觉这一次官方的活动,第一名应该就在《三国杀》和《三国:农夫当家做主》里面选了~~~”
“哈哈哈,还有两个多月呢,现在说这个为时尚早,而且《率土之滨》也未必就会扑街,最后还是要看游戏的数据怎么样!”
“就这个游戏模式,我估计这个数据起不来,要是这都能起来,我倒立吃翔~~~”
“楼上的,截图为证,坐等你表演吃播!”
在《率土之滨》上线后,之前话题的热度瞬间就加持到了游戏上面,很多的游戏制作人都在论坛上面讨论起来。
当然了,大部分体验过游戏的制作人,都不是很看好王川的新游戏。
因为和市场上SLG类型的游戏,差的太多了~~~
虽然创新是一件好事,但是并不代表每一次创新都是能够成功的!
更多时候,创新是失败的代名词,只不过没有传播出来罢了!
所谓:领先半步是天才,领先一步是疯子!
大多的游戏制作人,现在看待王川的目光,就和看疯子一般!
因为《率土之滨》和其他的SLG类三国游戏十分不同,非常不同。
首先,这个游戏的玩法模式,直接将游戏中的大陆分成了一块块小格子,因此,以后所有的玩家,都必须要围绕小格子来进行游戏。
这样的游戏体验,可想而知了!
其次,就是这个游戏名为三国类游戏,但是这里面和三国有关系的元素,实在是太少太少了!
虽然里面有着三国武将,可以任由玩家去收集,但是这点因素,对比于整个游戏,占的内容实在是太少了!
而另一个,能够和三国沾上边的,就是地域的划分了。
十三州的划分方式,对应的确实是三国时期,但是这样的称呼,在玩家心中,印象着实不深。
虽然三国IP热度很大,但是玩家们对于荆州、雍州、扬州等等称呼,远远比不上魏蜀吴三国来的熟悉。
这也是现在市场上,大多的三国类游戏,为什么会以魏蜀吴区分阵营的原因。
因为玩家们,就知道这个啊!
你说州郡,玩家没有印象,但是你一提魏蜀吴,玩家一下就知道这是三国。
除了这个之外,那就是《率土之滨》的各种机制,过于复杂。
市场上同类的游戏,在这方面十分简化,直接就是充钱,然后点点点,然后充钱,然后点点点,如此循环往复。
简而言之,就是你充的越多,你就越牛逼。
整个游戏都围绕你转~~~
而《率土之滨》就不一样了,战斗系统十分复杂,地块的独特设定都决定了,你充的再多,但要是不会玩就没有用。
同时,也是因为这些独特的设置,让大部分的游戏制作人,不看好王川的游戏。
因为《率土之滨》和他们知道的不同,甚至还和现在的认知,背道而驰!
在市场上面,没有相同的对比时,他们是绝对不会认同的!
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