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“啊!”
惨叫声中,刃心依稀看到“光明女武神”
手中的长枪贯穿了刃心面前翻开的次元卡,随后卡牌被翻开后,刃心放置的精灵破坏粉粹
死亡的是一位古代士兵模样的精灵。
精灵身着黑色铠甲,持大盾,单刀。
在那只精灵破坏的同时,其数据随即展开。
陷阵营盾卫
次元卡,等阶:N
属性:地,种族:战士
效果:盾反。
攻:3守:3
“叮!”
随之,便是刃心的生命数值下滑的声音。
他的LP值从“20”
下滑成了“16”
。
“哼哼……”
这个笑声,自然是从穹的那边传来。
穹笑道:“接下来我来给刃心介绍一下战斗阶段。
每一回合的战斗阶段中,攻击形态的精灵在战斗阶段可以获得一次进攻机会。”
穹将目光放在了“光明女武神”
身上道:“我刚才在召唤光明女武神时,提到了攻击表示召唤,是因为次元卡的战斗形态一共分为攻击和防守两种形态。
精灵攻击和防守的形态在各自回合的主要阶段都会有一次转换机会,其他时候则不可进行。”
听到精灵表示形态的问题,刃心不由注意到了“陷阵营盾卫”
的特性“盾反”
。
穹的话语在继续:“次元卡以不同形式表示的时候,战斗计算取对应形态的数值,攻击状态的次元卡取攻击力数值,防守的次元卡取防守的数值。
攻击状态的精灵之间战斗,胜利的精灵将继续留在场上,失败的精灵则送入墓地;攻击状态精灵与防守状态精灵的战斗,攻击力高于防守数值的情况下,防守精灵破坏送入墓地;防守力高于等于攻击精灵攻击力的场合,攻击精灵则不会被破坏。”
这在直观的战斗中很好理解,可书面文字的解释则似乎不是那么简单。
穹解释着战斗伤害的计算:“在通常战斗中,一方的精灵在攻击形态下被战斗破坏,战斗结算中,攻击力之间的差值将会等量从这一方的LP值中扣除,防守形态被破坏的精灵则不受到伤害,若防守力高于进攻精灵的攻击力,则防守力高出攻击力的部分同样给予敌方LP值伤害。”
“至于游戏的判定胜负方式除了生命值归0,如果卡牌抽空的话,也会被直接判负。”
穹指着刃心下降的LP值,随后到:“本来防守状态的次元卡被击破不会受到伤害,但由于光明女武神有神圣的威严长枪,这张时空卡的附加效果,神威。”
“光明女武神”
耀武扬威般向着刃心展示她手中光芒流转的神圣长枪。
穹再度笑道:“刃心会受到神威效果破坏掉陷阵营盾卫后,带来的光明女武神,4点攻击力的LP值同等伤害。”
穹用指尖的卡牌指着刃心,笑容更加“亲密”
。
最后穹对于刃心发出了“善意”
的提醒:“刃心接下来可要小心了,场上没有次元卡的话,可是会受到精灵的直接攻击,20点LP值也很快就会变成0,到时这场游戏就会无趣的结束了哦……哼哼……”
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