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“开局一座城镇中心(.shg.tw)”
!
帝国3里面有一个设定叫做家乡城市。
系统里面所有的物资和人员其实都是从家乡城市而来,这个游戏的本质其实是一个殖民系统,所有物资和人员相当于母国运送过来的。
在这些壮汉健妇过来列队行礼的时候,李旭脑海中再次传来提示音:
“城镇中心已就位,起始资源已经到位,请宿主在管理面板上查看。”
李旭心念一动,果然有个面板在脑中浮现出来。
“城镇中心等级:发现时代”
,也就是第一级,最初级的。
“人口上限:1000”
;
现有资源:
劳动力:60
粮食:6000斤
木材:300方
金钱:300两白银
布匹:粗布三百匹
另外还有各种蔬菜种子,油料,调料,锅碗瓢盆,各种工具农具猎弓等生活用品。
这些都是属于杂物,不算是主要资源,不计入系统之中。
除此之外,李旭发现上面还有一个建筑菜单,查看以后发现在发现时代可以建造的建筑只有市场,畜栏、码头、民房,军事建筑只有一个哨塔。
也就是说在发现时代只能从家乡城市召唤农民,要想召唤士兵,只能等城镇中心升级到殖民时代,建造了军营之后才可以。
李旭查看了一下,召唤一个农民需要消耗粮食100斤。
要想将城镇中心升级到殖民时代,必须攒够一千两白银以及一千点经验值才可以。
说到经验值,有两个作用:一个是可以用来兑换支援纸牌。
每一个系统等级兑换一张支援纸牌所需要的经验值自然也不一样,等级越高,兑换需要的经验值自然就越多。
目前所处的发现时代兑换一张支援纸牌需要300点经验值。
而支援纸牌的内容可以是粮食,可以是木材,也可以是金钱,甚至还有人力,或者是技能牌之类的。
通过支援纸牌可以免费获得来自家乡城市的援助,不需要消耗资源。
但是召唤的人员也是会占用人口名额的。
而经验值的另一个作用就是用来升级城镇中心,这倒是跟游戏中原本的设定不太一样。
而获取经验值的方式主要是通过战斗,战斗规模越大,取得的经验值就越多越快。
当然,日常经营也能获得经验值,只不过速度太慢。
毕竟,帝国系统是一个更加侧重战斗的系统。
看完这些,李旭心中就有数了。
虽然对于当前这个时代不能召唤军事单位有些失望,但是眼前这些壮汉还是让他的安全感增强了许多。
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