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“单机游戏我们几乎每年都会更新续作,为什么?”
因为玩家已经乏味了啊。
所有人又看到了一条通往“游戏罗马”
的大道。
“口袋精灵为什么销量这么恐怖?”
“因为收集系统。”
“因为养成玩法。”
“因为没有年龄限制。”
“...”
众人纷纷说着口袋精灵的优势。
“因为...”
铃木裕开口了。
“因为它们的数据可以继承到下一代!”
刘致远又笑了。
没错,这才是口袋精灵销量如此恐怖的真正原因啊。
除了本身质量以外,它们每代都是可以继承的特点不正是网游吗?
辛辛苦苦培养出来的精灵到下一代续作就没有了,这换谁能受的了?
这怎么能让玩家持续玩下去?
他们还等着给同伴显摆啊!
“网游的实际游戏时长不是单机游戏可以比的,哪怕大圣传,哪怕通关所有模式,它的实际游戏时长也不会超过1个月。”
这都是钱啊!
开发一款超级大作游戏,哪怕是续作,它的成本也不会低。
但网游资料片的成本很低,非常低!
不然为什么后世一大群游戏公司拱着头去做手游?
还不是成本低,回本快!
?
在这里也是同理的,开发单机大作的成本远高于网游。
当然,这对玩家那边来说不是重点,玩家也不关心这些。
“网游的实际游戏时长是论年起算的!”
众人又惊呆了。
可一想,也对啊,口袋精灵的游戏时长不就非常恐怖吗?
玩网游不肝,那还叫玩网游吗?
传奇对比同时代的网游,其实是最不肝的游戏。
为什么?
问题就出在装备这方面上。
传奇的装备不能升级,光这一点它就比不上其它网游了。
尤其是汉王朝的网游可是免费的,不砸装备,他靠什么赚钱?
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